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Dans un contexte où la fluidité de collaboration entre les différents acteurs du design s’avère nécessaire pour prototyper une interface pertinente et confortable pour ses utilisateurs, Figma s’est imposé comme un outil de référence.
Pour autant, afin d’en tirer le meilleur parti à tous les niveaux de sa chaîne de conception, l’outil nécessite le partage de bonnes pratiques et de référentiels communs à tous les acteurs.

Christophe Cabrol, consultant product design et formateur « Figma : réaliser le prototypage ou la maquette graphique de ses interfaces utilisateurs » pour OCTO Technology, nous parle de l’enjeu de cet outil pour les designers.

Christophe Cabrol, consultant product design et formateur FIGMA pour OCTO Technology

On entend souvent parler de Product Design, mais quelle est vraiment sa place dans le processus de création d’un projet ?

Le Product design regroupe l’ensemble des étapes lors de la conception et l’évolution d’un produit ou service numérique, avec une vision centrée produit. Ce n’est pas un nouveau métier, mais l’évolution du designer dans un profil plus polyvalent.
Le Product designer est le couteau suisse du design, capable d’intervenir tout au long de la vie du produit. Son avantage, c’est que c’est un hybride entre l’UX et l’UI avec une touche business et métier. Cela lui permet d’avoir une vision globale et d’apporter la meilleure expérience utilisateur tout en répondant aux attentes de l’entreprise.

En quoi Figma permet de répondre aux enjeux du design de produit ?

Figma c’est un outil qui a révolutionné notre métier grâce à son côté collaboratif, il permet une réelle fluidité dans nos process de conception et de partage. Il est à la fois facile à prendre en main et très complet. Il facilite la communication entre tous les acteurs du projet (Développeurs, designers, Product Owner, métier, etc) de la réalisation d’atelier avec Figma au delivery en passant par les wireframes ou les prototypes. De plus, ses nombreux plug-ins et mises à jour en font le logiciel le plus complet des outils destinés aux designers.

Quelle est ta journée type en tant que consultant en design ?

Il n’y a pas de journée type. On a des rituels agiles fixes, les reviews ou le daily par exemple, permet d’avoir une idée du travail fait et à faire. Ensuite on attaque les tâches définies par le sprint en cours.

Notre mission c’est de fournir un produit utile, utilisable et utilisé donc ça peut être en faisant de l’exploration et de la recherche utilisateurs, en améliorant des fonctionnalités existantes ou en en développant de nouvelles. Et tout cela toujours en collaboration avec les équipes métiers et les développeurs. Donc pas de journée type et rarement de routine dans ce domaine-là.

Quelles compétences les futurs designers vont acquérir grâce à la formation FIGMA ? Quelle est l’OCTO touch apportée à la formation ?

La formation est découpée en différentes thématiques afin de maîtriser tous les sujets : de la définition de l’’UI à la création de composants, en intégrant les bonnes pratiques pour avoir des composants complets, corrects et utilisables par tous (designers, développeurs, etc).

La formation est ouverte à tous les niveaux, de débutant à expérimenté. Les notions de l’outil sont abordées depuis les fondamentaux jusqu’à des notions plus avancées afin de gommer les éventuelles mauvaises pratiques et repartir sur de bonnes bases.

Au-delà de la maîtrise globale de l’outil (interface, prototypes, support), les formateurs consultants apportent également leur expertise obtenue lors de missions de terrain. L’objectif étant de partager des bonnes pratiques issues de cas concrets en provenance du quotidien d’un consultant product design.


À propos de la formation
« Figma : réaliser le prototypage ou la maquette graphique de ses interfaces utilisateurs »

En matière d’UI Design, Figma s’est imposé ces dernières années comme un standard des outils collaboratifs de prototypage.

Reprenant les grands principes des principaux logiciels de création graphique, Figma permet aux designers de simuler l’expérience utilisateur de leurs produits ou services numériques, tout en facilitant la collaboration avec les autres membres de l’équipe produit.

Durant deux jours, au côté des experts OCTO Technology du design d’interface, l’accent sera mis sur la prise en main de l’environnement Figma et de ses grandes fonctionnalités, au travers de différents exercices, afin de faciliter le processus de création et valider l’orientation de son produit grâce à des prototypes complets.

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